mpl3_t6

Multimedialny Pakiet Logopedyczny. Część III - ś, ź, ć, dź

Licencja: 1-stanowiskowa
130,00 zł

Cena sprzedaży netto: 105,69 zł
Program komputerowy i książka. Część III - ś, ź, ć, dź

Opis

Zawartość pakietu i pozycje widniejące na fakturze/rachunku:

 

Wybrane zagadnienia logopedyczne. Część III - Ś, Ź, Ć, DŹ (książka)

Książka podzielona jest na dwa rozdziały. W pierwszym opisano podstawowe zagadnienia z fonetyki i fonologii języka polskiego. W rozdziale drugim dokonano charakterystyki głosek ś, ź, ć, dź oraz nieprawidłowości w wymowie tych głosek, a także opisano ich diagnozę i terapię.

  

Logopedyczne Zabawy. Część III - Ś, Ź, Ć, DŹ (program komputerowy)

PODPISZ I POWIEDZ – ćwiczenie polega na ułożeniu podpisu do obrazka z rozsypanki literowej. Po poprawnym ułożeniu przez dziecko podpisu lektor wypowiada nazwę obrazka, a zadaniem dziecka jest powtórzenie jej.

 

ZAPAMIĘTAJ I POWIEDZ – ćwiczenie typu "memory" przeznaczone jest dla dzieci nieczytających. Po odnalezieniu pary obrazków lektor wypowiada ich nazwę, a zadaniem dziecka jest powtórzenie jej.

 

CO NIE PASUJE – ćwiczenie polega na wybieraniu obrazka, który nie pasuje pod względem wymowy do pozostałych obrazków pokazanych na ekranie (np. śruba, śnieg, stokrotka, ślimak). Zadaniem dziecka jest wypowiedzenie nazw obrazków, a następnie wybranie niepasującego obrazka.

 

NUREK – jest to ćwiczenie dynamiczne. Polega na przeprowadzeniu „nurka” po obrazkach, które zawierają w swojej nazwie ćwiczoną głoskę (np. głoskę ś). Tylko po nich nurek może się poruszać.

 

NAGRAJ I ODTWÓRZ– to moduł, w którym logopeda może zarejestrować wymowę dzieci.

 

 

Wróć do: Terapia ś, ź, ć, dź